卡牌|推挤式CCG创始人?《仙剑奇侠传九野》想要诉说的不只是创新

近些年 , CCG游戏已经成为了拓展IP多元化生态的组成之一 , 部分产品的出众表现也让市场见识到了布局该领域的正向收益 , 此举推动了诸多大IP纷纷推出了属于自己的CCG游戏 , 《仙剑奇侠传九野》也在其中 。
《仙剑奇侠传九野》是搭载老牌国产IP“仙剑奇侠传”的CCG产品 , 于2018年开启首次测试 , 这意味着该作并不年轻 。 随后的三年间经历了数次打磨 , 无数次催更 , 和多次测试 , 该作终于在2021年3月正式上线 。
2020年5月 , 游戏智库曾参与到了《仙剑奇侠传九野》的测试之中 , 彼时它的称谓还是“国风战术CCG” 。 3月3日 , 该作正式上线 , 它就变成了“推挤式3D角色扮演式CCG”游戏 。
卡牌|推挤式CCG创始人?《仙剑奇侠传九野》想要诉说的不只是创新
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总的来说 , 这个称谓比较适合《仙剑奇侠传九野》 。 该作的棋盘共有6个格子 , 分别以天干中的“甲—己”来命名 , 当玩家将一个角色放到格子中的时候 , 这个角色不会“原地生根” , 倘若玩家要根据战术进行调整 , 可在同一位置放置相同角色的时候将已有的角色挤走 , 这就是该作要呈现的“推挤式” 。 对于《仙剑奇侠传九野》来说 , 推挤是一个不可缺少的操作 , 甚至能被视为是释放策略性的精髓玩法 , 所以它用推挤式作为自身的个性定位并不奇怪 。
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不得不承认 , 在经历了此前CCG市场井喷之后 , 国内玩家的审美需求被适当拔高 , 对于产品的审视态度的越发苛刻 。 但《仙剑奇侠传九野》确实将这款老牌IP携手CCG玩法该有的模样尽数呈现 。 通过对评论区的审视 , 也可以明显感觉到对于玩法的吐槽要远远低于其他方面 。 或许该作在诸多地方确实踩了雷 , 但他的玩法以及创新内容早已在屡次测试中被玩家所认同 。
三种新玩法 , 充实游戏内容
与此前的测试相仿 , 该作的整体风格并未脱离传统的国风气息 。 主页面依旧以极简风为主 , 色彩依旧以高饱和度的青、蓝、黄、白来呈现 , 观感清新明快 , 中间是玩家操纵的主要角色展示 。
不过在TapTap评论区部分人对于角色的建模给予了负面评价 , 其实《仙剑奇侠传九野》的主要美术风格是二次元审美+国风元素 , 如此设计的目的就是希望在保留国风特点的同时 , 使整体审美贴合当下年轻玩家的喜好 , 所以人物2D效果以美型为主 。
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如此画风 , 也会在老IP玩家群体中产生极度分裂的评价
【卡牌|推挤式CCG创始人?《仙剑奇侠传九野》想要诉说的不只是创新】可另一方面 , 《仙剑奇侠传九野》的建模略显简朴 , 单薄的线条与美术风格存在一定割裂 , 同时失去了2D的神韵 。
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上为2D , 下为3D
另外游戏对战时 , 卡牌特效差距并不明显 , 部分强力卡与普通卡在特效上没有明显区分 , 致使玩家产生了心理落差 , 进而招致诟病 。
主页面上 , 对战、冒险、组卡等基础功能一目了然 , 其他功能上 , 目前的版本多了默契、镀晶和星碑三种功能 。
默契
默契主要就是好感度玩法 , 玩家可以通过挑战目标的角色的形式角色它的培养机制 , 其中共有成长、档案、赠礼、法相和关卡5部分 , 分别对应了提升默契度后获得相应奖励和信息、观看收集到的相关信息内容、赠送礼物提升默契度、更换皮肤等功能 , 关卡部分尚未开发 , 可能与挑战残局一类的玩法相关 。
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镀晶
镀晶就是对卡牌进行美化的一种设计 , 玩家可以使用手中的晶石对卡牌进行镀晶 , 比如将卡牌“雷炎桃木剑”镀上“金珑璁”效果后 , 卡牌的周围就会出现斑驳的晶石效果 。 不同品质的卡牌对于镀晶材料和其使用数量均不相同 , 最终的呈现效果也会有所差异 。
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星碑
星碑玩法就是当下流行的通行证玩法 , 当玩家达成相应目标后星碑等级会随之提升 。 每个星碑赛季有30天 , 星碑等级共有100级 , 随着等级的提升玩家会收获与之对应的奖励 , 星碑共有无字碑文和精髓碑芯两部分 , 前者奖励可直接领取 , 后者需要解锁领取 。