专访|专访心动黄一孟:手游无须内卷竞争 滥用竞业拖累行业发展( 三 )


这里面 , 当然有公司培育你的功劳 , 有享受的红利 。 但对于个人能力说来 , 其实更多的还是在于员工自己 。 是他自己在这几年的工作过程当中不断地提升 , 使自己成为了一个非常优秀的人 。 等你想去更适合自己的地方发展的时候才发现有这么一个协议 , 那已经晚了 。 所以这事是每一个求职者都可能面临的一个风险 , 哪怕你今天只是刚刚毕业、只是一个实习生 , 都有可能在未来的某一天会遇到这个风险 。
茶馆:那如果从公司角度出发 , 在这么一个竞争激烈 , 人人都焦虑的状态 , 有时候公司确实不得不使用这样一些手段去防止自己掉队 。
黄一孟:我完全可以理解他们这样做 , 但我希望他们能明白竞业协议给行业带来的负面作用 。 当员工群体对竞业协议产生极大负面情绪的时候 , 我觉得竞业协议这件事的确到了要让大家仔细权衡一下的时候了 。
当然 , 心动没有竞业协议 , 这对于很多求职者来说就是具有吸引力的 , 他所承担的风险更低 , 也更愿意到我们这边来尝试 。 所以敢于取消竞业协议的公司来说 , 反而是有利的 。
“手游是个利率润挺高的行业 , 内容创作者理应分得更好的利益”
茶馆:你觉得现在中国游戏市场的薪资水平是正常的水平吗?
黄一孟:我觉得是正常的 。 因为大家还是接受市场对于人才的合理定价嘛 。 这个薪资是市场定出来的——优秀人才的供给 , 以及公司对于人才的需求 , 才确定了这样一个薪资水平 。
薪资待遇 , 各家优秀的公司不会差距特别大 , 因为这是最基础的 。 体面的薪资是最起码对人才的尊重 。 如果你这个都拿不出来 , 那不是耍流氓吗?在这个基础上 , 还是公司的工作环境、发展机会 , 公司的愿景和目标能否让员工认同 , 同事是不是同样优秀 , 能不能想做自己的事情——这些对于人才来说 , 才是更重要的 。
茶馆:我们都知道最近上海游戏圈很热嘛(叠纸/莉莉丝/米哈游/鹰角/心动) , 带起了一波对于人才的福利薪资竞争 , 其实会有部分人认为这是一种局部搞事 , 把人才市场的平衡弄乱了 。 是一种阶段性、不可持续的爆发户状态 。 你是怎么看这种想法的?
黄一孟:我不觉得这不可持续 , 因为刚刚说了 , 这个水平的薪资是劳资双方达到供需平衡后 , 由市场决定的 , 这当中肯定也隐含了公司认为开出这样的工资 , 至少在财务上是完全能接受的 。
另外 , 游戏行业目前其实还是一个利润率挺高的行业 。 内容的创造者 , 都应该在这个行业当中分得更好的利益 。
这个利益不管你把它称之为薪资、奖金 , 还是分红 , 它本质上就是投资内容创作的回报 。 这种回报目前看起来就是合理的 , 因为游戏产业能够创造出来的价值的确很大 , 而真正有能力做出好内容的人又非常的稀缺 , 那在这个阶段上 , 各家公司愿意拿出更高的回报 , 来吸引优秀人才 。 这就是正常合理的 。
所谓的薪资泡沫 , 只有在那些利润率普遍比较低 , 而且行业未来发展的空间又不大的情况下 , 才是成立的 , 那样也是不可持续的 。 但游戏行业目前肯定不是这样的行业 , 大家都对未来长线的发展充满信心 。
茶馆:你觉得上海竞争的情况会辐射到全国吗?
黄一孟:如果人才的流动是顺畅的话 , 那优秀人才肯定还是更愿意去薪酬待遇和发展前景更好的地方 。
茶馆:可是上海竞争这么激烈 , 一般的优秀人才恐怕竞争不过来了 。
黄一孟:这是因人而异 , 看员工个人能力和追求 。 真正的优秀人才绝对是稀缺的 。
茶馆:你觉得如今的中国游戏人才市场的状态怎么样 , 它相比以前来说有什么变化?
黄一孟:整体肯定是更好的 。 特别是 , 现在越来越多的人相信 , 成功的游戏背后 , 更多的是一批优秀的游戏内容创作者 , 而并不简简单单依靠渠道、营销、买量 。 大家在内容研发和人才培养上的资源投入越多 , 那一定会更有利于行业人才的吸引和发展 。
“对优秀人才而言 , 真正重要的是公司产品”
茶馆:你觉得「内卷」这个词算不算被滥用了?它可能其实就是个正常的存量行业竞争 。
黄一孟:行业自称「内卷」其实是互相开玩笑 。 首先手机游戏产业还远远没到存量竞争的阶段 , 大家的增量机会都还是有的 , 所以谈不上真正的「内卷」 。 关于薪酬福利的「内卷」提法 , 更准确来说 , 反而是在行业有大把机会的情况下 , 大家看准了 , 就自由竞争 。