市场|UE4打造,上线登顶iOS免费榜,《全民奇迹2》开启“全民奇迹”之路

导语:“虚幻4引擎 , 历时3年 , 会飞的3D奇迹 , 全民奇迹2 , 全民一起玩 。 ”
8年前 , 掌趣天马推出手游《全民奇迹》 , 2年累计流水突破60亿 。
8年后的今天 , 掌趣、腾讯合力推出3D MMORPG手游《全民奇迹2》, 4月9日上线后斩获佳绩 , 一小时就登上iOS免费榜单TOP1 , 并跻身畅销榜第8 。
此前《全民奇迹2》的宣传力度足够之大 , 这款被定位为“腾讯旗舰级”的MMO , 在今日首战告捷 , 交上了这两年来腾讯代理产品中的较为优异的成绩 。
近几年 , 市场环境、玩家意识都经历过一轮“精品化”洗礼 , “吃老本”并不能保证一定成功 。 在游戏陀螺看来 , 《全民奇迹2》除情怀加成外 , 更现实的原因在于其具备超前的眼光和储备 , 顺应变化 , 从产品效三个角度做到了强势突围 。
市场|UE4打造,上线登顶iOS免费榜,《全民奇迹2》开启“全民奇迹”之路
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目标存量时代 , 通过“品效合一”快速打穿用户市场
从端游时代的《奇迹MU》起、到手游时代各厂商陆续推出的改编产品 , “奇迹”已经在中国流行了18年之久 。 它的核心用户 , 也公认以80后玩家为主 。 但聚焦于核心玩家之中总有局限性 , 不利于品牌“全民化”发展 。 《全民奇迹2》以打通全用户市场为目的 , 通过各具亮点的宣发内容 , 向各圈层用户展现出了其过硬的产品品质 。
宣发内容是用户转化的核心所在 , 具体包括:产品定位、用户圈层厘定、用户沟通技巧、产品宣传素材、营销行为、代言人、KOL等各类向用户沟通的内容 。 渠道方式全行业共用 , 而宣发能力之所以有好有坏 , 关键就在于宣发策略、节奏把控和用户沟通内容上的差别 。
据了解 , 《全民奇迹2》在还原经典人物和场景时 , 以“既能感知到经典的回忆 , 又符合当下流行的潮流审美”为研发标准 。 而这种贯穿产品内外的设计理念也同时应用在宣发内容中 , 促成了对核心用户及泛用户圈层的差异化精准触达 。
作为“最懂奇迹的厂商” , 掌趣凭借多年积累的产品经验 , 用心解读、揣摩能够吸引核心用户、触动情怀的关键点 , 将之融汇于宣发素材、营销内容、硬广素材等宣发内容中 。 借助优质沟通内容来打动核心用户 , 吊足观众胃口 。
优质的宣发内容离不开有效的市场行为去进一步破圈扩散 。 另一方面 , 《全民奇迹2》则以泛用户的喜好为依托 , 采取大曝光模式立体化全方位辐射外围市场去撬动泛大众用户 。
3月30日 , 官方正式宣布由Angelababy担任《全民奇迹2》代言人 。 作为重度游戏爱好者 , 同时又是勇于挑战的独立女性 , 其身上具备的自信、华丽和高级感 , 与游戏本身的华丽卖点、冒险精神、高端形象尤为契合 。 更为重要的是 , Angelababy是曝光度极高的超一线女星之一 , 此次她形象的突破成为扩圈的关键要素 , 迅速成为大众化热点 。
Angelababy本次出演的《全民奇迹2》同名魔幻大片 , 秉持着研运团队一贯的匠心精神——由国际顶尖视效团队保驾护航 , 融合东方古典文化和西方视觉艺术 , 呈现出了好莱坞级的视听效果 。 而Angelababy本人 , 从甜美精灵到飒爽弓箭手 , 一人分饰两角 , 以拯救勇者大陆走向光明的领军人物身份 , 成功收获一众粉丝的惊叹与追随 。
同时 , 《全民奇迹2》邀请到罗永浩、周淑怡等众多大咖加盟组建奇迹天团 , 借助他们身处不同领域、各有千秋的用户号召力 , 扩大品宣声量 , 成功将《全民奇迹2》覆盖至多元用户圈层 , 营造出“全民奇迹”的氛围 。
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除此之外 , 全民奇迹2早在测试期间就开始在多平台邀请众多内容创作者 , 多维度产出优质内容 , 持续拉高产品期待度 。 顶级流量曝光 , 众多头部营造氛围 , 海量中腰部内容铺设 , 大刀阔斧的大曝光背后 , 更能看出此次《全民奇迹2》非常细致的立体化营销 。
由此 , 《全民奇迹2》也成功从核心用户拓展到大众MMO用户、甚至破圈到了泛大众用户 , 实现了多方位立体曝光 , 让《全民奇迹2》真正成为了“全民奇迹” 。
产品效三位一体 , 采用UE4打造的最强“奇迹”手游拔高品类标准
既然大张旗鼓进行品牌建设 , 吸引到不同圈层的用户 , 《全民奇迹2》自然也需要做好承接并满足用户需求的产品侧准备 。