从2018年颇受争议的首次露面 , 到后续若隐若现地褪去面纱 。 《暗黑破坏神:不朽》(下文简称《不朽》)这一暴雪拳头IP的手游版本 , 在玩家漫长的等待中持续引发着种种猜想 。
上月21日 , 《不朽》终于再度发声 。 暴雪不但开展媒体沟通会重点展示了诸多PvE、PvP的新内容 , 还在海外开启了第二次正式封测 。 这次的体验时间更长、系统架构的呈现也更完整 , 可谓目前《不朽》最全面集中的一次对外展示 。
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【地狱|《暗黑》手游:这或许是最适合在被窝里躺着刷的游戏】在过去两年间 , 《暗黑破坏神》这一IP的动作可说是颇为频繁 。 正统续作《暗黑4》的发布、《暗黑2重制版》的经典再现 , 似乎都预示着一个崭新的“暗黑时代”即将到来 。 而《不朽》的出现 , 更是补齐了该IP在移动端赛道上所欠缺的一块重要拼图 。
从某种意义上看 , 比起我们熟知的经典和必然到来的正作 , 手游那充满不确定性的未来 , 或许还更值得我们观察一番 。
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质感?质感!
相信无论对《暗黑》手游持何种态度的玩家 , 应该都不会质疑“《不朽》大概率能做好”这件事 。
团队的研发实力、IP多年的积淀、成熟完善的《暗黑3》框架 , 都是《不朽》的质量保障 。 即便直接在移动端上还原一个《暗黑3》 , 其可玩性想必都足以让手游玩家侧目 。
但在实际上手体验过后 , 我认为这款《不朽》并不是“端游移植手游”、“暴雪降维打击”这样简单粗暴的描述就能完全概括的 。 游戏在细节处的匠心 , 构建出了产品独有的质感 。
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诚然 , 《不朽》的主体框架看起来与《暗黑3》很类似 。 如果你是常年沉迷于3代赛季的玩家 , 那么游戏中的职业、技能、装备等玩法内容将让你很自然地投入其中 , 不存在任何理解门槛 。
但在总体的观感上 , 《不朽》还是呈现了与3代较为不同的味道 。
虽然我也不时会刷《暗黑3》的大秘境 , 但3代的画面质感和氛围营造 , 我个人其实并不十分感冒 。 我总感觉3代的画面风格有些卡通化、色调过于“花花绿绿”——部分《暗黑》系列的玩家观点与我相似 , 3代相较2代不够“暗黑” , 也不够哥特邪典 。
而相比之下 , 《不朽》给我的观感就要暗黑、硬派不少 。 忽明忽暗的火光、阴森幽静的坟场、幽暗处伺机而动的怪物、诞生自魔法阵的庞大血色强敌 , 都被细腻地描绘到了手机屏幕上 。 不知是否只是错觉 , 我甚至觉得游戏的UI和字体 , 都显得格外古奥、魔幻 。
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我明白我的“本职工作”终究还是刷海量的怪物和装备 , 但游戏较为出色的氛围营造 , 却瞬间抓住了我的注意力 , 让我感受到了久违的冒险感 。
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游戏的风格 , 很符合我印象中《暗黑》系列那神秘、野蛮、在无尽黑暗中探求正义光芒的主基调 。 纯粹从质感这种较为主观的欣赏角度出发 , 可以说《不朽》让我感受到了曾经《地狱火》和《毁灭之王》中那令人战栗的氛围 , 这其实是这个时代的《暗黑》略显缺失的维度 。
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在到位的画面质感和氛围营造下 , 游戏的操作、系统架构等玩法内容 , 也都打磨得颇为出彩 。 我体验了猎魔人和武僧两个职业 , 技能的效果和手感都做得足够到位 。 不知是否音效渲染得很成功 , 我甚至感受到了不俗的“打击感” 。 对于一款移动端上的2.5D视角ARPG , 这是很难得的效果呈现 。
虽说是测试版本 , 但我已经能充分感受到游戏内容的分量 。 单是层层递进的单人剧情模式 , 无疑就能杀掉玩家相当一部分的时间 。 逐步熟悉技能和装备搭配 , 初步形成自己的人物Build , 战斗和成长的曲线保持了系列一贯的吸引力 。
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总体来说 , 《不朽》就像是一个“最熟悉的陌生人” 。 它有很多让你直呼“对味”的时刻 , 也有一些十分明显的新玩意 。 足够的经典要素呈现和更多的可能性 , 才能真正满足玩家对《不朽》的期望 。
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