用户|用户、创作者、游戏厂商数据暴增,营销主战场巨量引擎的2021之变( 三 )


去年游戏陀螺曾报道过 , 一些厂商通过游戏直播实现了游戏收入的增长 。 到了今年 , 游戏直播已经成为很多厂商必备的营销+运营"武器"了 。 化被动为主动 , 通过更多新形式的尝试 , 也许能收获更多惊喜 。
巨量引擎推动国产游戏进入快速"破圈"时代
早期营销打法尚未如此成熟的阶段 , 游戏厂商更专注于效果投放 , 彼时游戏较难实现品牌传播与裂变 。 而在以巨量引擎为首的营销平台持续推动下 , 如今更立体化的营销、更精细的存量运营 , 可以帮助游戏吸引更大的潜在人群 。
按照过往产品发行案例 , 在巨量引擎等营销平台的加持下 , 如今重度类游戏首日实现百万新增 , 已不是一件太罕见的事情 。
据游戏陀螺了解 ,在今年为数不多的爆款重度产品中 , 某款游戏首日新增便做到了破300万 , 其中超一半的量源自巨量引擎这样的综合营销平台 。 事实上 , 有不少用户在抖音等平台观看完宣传内容后 , 并不会直接在投放平台下载 , 而是转去应用商店下载 。 因此营销平台带来的增量 , 通常会比实际数据更高 。
根据巨量引擎营销市场总经理许嘉在ChinaJoy期间的分享 ,截至2021年6月 , 字节跳动全系产品MAU亿达19亿 , 抖音DAU破6亿 。 产品众多 , 覆盖的用户群也各有差异 , 在营销上方能够挖掘更多潜在人群 。
用户|用户、创作者、游戏厂商数据暴增,营销主战场巨量引擎的2021之变
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在帮助游戏触达庞大用户量的同时 , 当前巨量引擎平台已经形成一套精品长线运营的逻辑 , 通过成为用户、内容创作者、游戏厂商等多方的连接者 , 聚拢各方共同打通游戏营销全链路 。
以《第五人格》手游为例 , 游戏官方在巨量引擎平台的助力下搭建运营企业号 , 仅抖音平台便拥有400多万用户关注 。 其次是帮助游戏方培养扶持内容创作者、赛事主播 , 既丰富平台内游戏内容 , 同时助力《第五人格》赛事的搭建与传播壮大影响力 。
用户|用户、创作者、游戏厂商数据暴增,营销主战场巨量引擎的2021之变
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最终带来的正向价值是 , 一方面令游戏实现更大的流量转化及用户留存;另一方面 , 《第五人格》如今在巨量引擎平台内亦形成了稳定的内容生态 , 建立了自己的文化圈层 。 这种以打造长线IP为目标的内容运营思路 , 可以令游戏形成自己的护城河 , 也是当下厂商运营精品游戏的共同目标 。
结语
在ChinaJoy期间 , 巨量引擎也发布了历经数月打造的游戏行业纪录片《回到未来》 , 纪录片中有游戏厂商、游戏创作者、游戏媒体人、游戏用户……他们均为游戏产业不可或缺的参与者 , 也一起见证了中国游戏的慢慢壮大 , 逐渐受到了全球更多玩家的喜爱 。
做游戏是一个需要漫长积累的过程 , 足够的量变才能引发质变 , 今天国产游戏的影响力来之不易 。 正如米哈游副总裁杨战利在纪录片中所说 , "做游戏好比一场长跑 , 关键看能否坚持10年 , 20年 。 "而在拥有好内容的基础上 , 将内容传递给更多用户 , 则离不开巨量引擎等营销平台的助力 。
精细化的营销趋势 , 对游戏品质本身也是一种考验 。 从最早的摸着石头过河 , 到现在做游戏、发游戏的路径愈发清晰 , 带来的结果是更多精品的诞生 , 催生了今天中国游戏产业的繁荣 , 也带来了无限可能 。