在6月底国家新闻出版署下发的今年第二批进口游戏版号中 , 育碧共有三款游戏获得了版号 , 分别是:《全境封锁2》《马力欧疯狂兔子:王国之战》和《疯狂兔子:奇遇派对》 。
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育碧一次喜提三个版号
其中 , 育碧成都工作室独立开发了《疯狂兔子:奇遇派对》 , 一款融入西游记剧情的派对游戏 , 目前可谓专为中国市场准备 。
其实 , 育碧成都成立至今参与了育碧旗下大多数知名IP的开发工作 , 包括《刺客信条》《荣耀战魂》《碧海黑帆》《渡神纪:芬尼斯崛起》等等 。 近几年他们还大量承担了《荣耀战魂》“烈火行军”DLC的中国元素的开发工作 , 以及独立开发了《渡神纪:芬尼斯崛起》中以中古神话为主题的“补天”DLC 。
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荣耀战魂“烈火行军”DLC
借着育碧喜提三个版号的时机 , 游戏茶馆拜访了育碧成都工作室 , 并采访了新任总经理舒薪宇 。
舒薪宇告诉游戏茶馆 , 现在育碧成都已扩展至400余人 , 育碧上海有600余人 。 “整个中国研发团队规模在育碧集团排前几名 , 未来我们只可能做更大更高质量的项目” 。
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育碧成都工作室总经理舒薪宇
【公司|育碧成都总经理:国内游戏行业竞争太激烈】中国工作室首位本地人总经理
Q:我看到资料 , 你不仅算是育碧成都第一批员工 , 还是中国工作室首个本地人出任总经理 。 这其实在外企中是很少见的 。
A:育碧作为全球化的公司 , 是非常注重多元化的 。 其实聘用本地人担任总经理 , 不止育碧成都一家 , 我们还有许多这样的案例 。
Q:当年是怎么样的机缘巧合让你决定加入还是草创期的育碧成都?
A:我大学快毕业时 , 育碧正好来学校校招 。 我作为很硬核的玩家 , 在布告栏上一眼看到育碧的圆形logo 。 那时候成都的游戏厂商不多 , 很难遇见育碧这样的国际化大公司招聘 。 于是抱着“试试看”的心态 , 我投了简历 。 很幸运 , 我被选上了 。
我从测试做起 , 然后转型成项目管理 , 一步步成长为制作人 。 今后还是会深入一线研发 , 在新的岗位上给研发团队提供更多支持 。
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育碧成都
Q:在成都工作室工作了差不多13年 , 你最大的感触是什么?
A:最大赶出去应该是多元的企业文化吧 。 不同文化背景的员工思维碰撞 , 让我受益匪浅 。
育碧成都有许多外籍员工 , 虽然他们的思考方式和中国人不一样 , 大家却相处得很和谐 。 育碧不会强制员工按西方人思维来工作 。 而是鼓励大家相互倾听对方的想法 , 这碰撞出了许多有趣的火花 。
在公司多元化的氛围下 , 我与国际同事们相处非常愉快 , 让我觉得每天都有新挑战 , 学到新东西 。 这是我在育碧成都工作这么久的一大原因 。
与国内游戏大环境不相融?
Q:国内大环境还是以手游研发为主 , 而育碧主要精力在PC、主机平台上 , 育碧成都是否会觉得和大环境并不相融?
A:其实这几年不少游戏都是跨平台的 , 游戏平台的边界都已模糊 。 一款游戏在多个平台上线 , 支持不同平台玩家游玩 , 这也是一个趋势 。
以前大家可能认为手游代表着快速、低质量 , 但未来大家都朝着高质量游戏看齐 , 会出现更多在手机、主机平台上跨平台游玩的游戏 。
所以手游圈、主机圈不相融更多是过去的观念 。 现在游戏圈内越来越多的人意识到这一点 , 并在向这方面努力 , 削弱不同平台的边界感 。
Q:那与成都同行有交流吗?
A:有的 , 我认为交流是非常必要的 , 也想进一步加深与同行的交流 。
我们最终目标就是制作高质量游戏 , 给玩家带来更好的体验 。 闭门造车很难激发新的创意 。
我们与多家游戏公司有过关于制作商业游戏的交流 , 会与对方分享游戏制作的经验 , 他们也会展示新开发游戏的状态 。
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Q:这两年国内游戏人才竞争加剧 , 薪资上涨迅速 , 育碧成都是否也有同感?
A:这两年游戏行业已经步入一个竞争非常激烈的阶段 。 我认为良性的激烈竞争是好的 , 可以促进我们做出更好的游戏 。
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