游戏业务一直是网易主要的营收来源之一 , 根据网易公开的财报数据 , 今年二季度游戏业务净收入为145亿元 , 同比增长5% , 环比有所下降 , 一季度的游戏业务净收入为150亿元 , 同比增长10.8% 。
据了解 , 自从腾讯推出《王者荣耀》、《和平精英》等游戏之后 , 网易旗下鲜见新款游戏能够登顶畅销榜 。 只有在2015年-2016年 , 老牌IP续作《梦幻西游》手游以及《阴阳师》曾登顶过畅销榜 , 此后再无成就 。 或许 , 拥有一款火爆出圈的的游戏对如今的网易来说非常迫切 。
网易于今年“520”发布会 , 推出了《哈利波特:魔法觉醒》 , 或许是不甘于做“千年老二” 。 从一开始看 , 有望成为下一个爆款 , 但目前哈利波特胜于“情怀” , 亦败于“情怀” 。
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在App Store中 , 游戏满分评分为5分 , 9月10日 , 《哈利波特:魔法觉醒》评分还为4.6分 , 而当9月12日评价人数上升到2.5万人后 , 评分很快下滑到了4.2分 。 在游戏社区TapTap中 , 满分评分为10分 , 《哈利波特:魔法觉醒》有1.5万人评论 , 评分仅有6.2分 。
游戏前期的宣传做的十分优异 , 电话通知入学、烟花开服 , 噱头很足 , 但游戏质量却堪忧 。 依靠哈利波特这一IP , 网易无疑吸引来了一众哈迷 , 大打情怀牌 , 这次的游戏却更像是“IP缝合怪” 。
哈迷期待已久的游戏 , 网易却没有交出一份满意的答卷 。
首先是不太走心的游戏情节设定 , 再到又肝又氪的逼氪行为 , 最后是毫无亮点的游戏模式 。 不仅是对于文化IP的浪费 , 更是对于玩家的不重视 。 回顾几个月前的《摩尔庄园》 , 仿佛是《哈利波特:魔法觉醒》的缩影 。 都是以情怀快速圈流量 , 然而游戏模式却单一无聊 , 也让玩家快速流失 , 《摩尔庄园》就像是一颗流星转瞬即逝 。
所以 , 更应该注重的是游戏本身 , 去倾听更多玩家的心声 。
给佛系玩家留一条生路 , 玩家不是不想氪金 , 更多的是抵制“逼氪”行为 。
游戏无非就是 , 花钱或者花时间 , 又肝又氪势必得罪了哈迷 , 也留不住慕名而来的大众玩家 。 应该开通一条 , 花时间也能够融入游戏的渠道 , 而不是“一天就毕业” 。 周而复始的游戏模式 , 是从一而终的致命弱点 。 增加游戏的趣味点 , 优化单一的游戏模式 , 才能让玩家拥有体验 , 真正成为死忠粉 。
如何把拥有大量粉丝的IP转化为好的游戏产物 , 始终是应该去探索的“真命题” 。
文|小谦笔记(xiaoqianshuo)
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