文化|探索非遗传承,从《指尖上的梦幻》看游戏与非遗双向的赋能( 二 )



青花瓷工艺品在也精妙的镜头语言下 , 散发着艺术瑰宝独特的魅力 。
文化|探索非遗传承,从《指尖上的梦幻》看游戏与非遗双向的赋能
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长线运营+多方联动 , 虚拟与现实双向奔赴
无论是非遗文化本身的高门槛 , 还是现代文化的冲击 , 要做好非遗文化传承 , 注定是一个漫长且艰辛的过程 。
梦幻西游作为一个以西游为背景的国民级IP游戏 , 自诞生以来就以其独特的气质向玩家们宣传中国优秀传统文化 。 尽管《西游记》作为我国的国民级IP可以说是无人不知无人不晓 , 但多领域共同开发 , 还是为这个原本就火热的IP再添一把火 , 并将其推向更广阔的世界 。
文化|探索非遗传承,从《指尖上的梦幻》看游戏与非遗双向的赋能
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《指尖上的梦幻》系列纪录片同样走的是长线运营的路线 。
2016年至今 , 梦幻西游分别以皮影戏、榫卯建筑、活字印刷术、昆曲、秦淮灯彩与青花瓷六种非遗文化为中心 , 寻访各个文化领域的非遗匠人 , 用真实、朴素的镜头语言记录了非遗文化与游戏制作的紧密联系 。 六年时间产出六部高质量纪录片 , 观众在这个系列的片子中领略了非遗文化的魅力 , 看见了非遗匠人的匠心 , 也见证了梦幻西游传承创新非遗文化的努力与决心 。
除了精细的长线运营 , 各类联动活动在给梦幻西游注入更为深厚的文化内涵的同时 , 也将非遗文化推向了更广阔的圈层 。
《指尖6》中有一个细节 , 梦幻西游项目的工作人员们在办公室中讨论如何以“青花瓷”为元素 , 将“青花瓷”融合到游戏中 。 这也预示着 , 不久的将来 , 我们定能在游戏内感受中华瑰宝青花瓷的魅力 。
文化|探索非遗传承,从《指尖上的梦幻》看游戏与非遗双向的赋能
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这种非遗文化与游戏线上线下的联动 , 在指尖系列的前几部中亦有体现 。
《指尖上的梦幻·灯彩》中 , 梦幻西游团队用秦淮灯彩 , 在一年一度的梦幻嘉年华上还原游戏中长安城;《指尖上的梦幻·形韵》则记录了影音团队在游戏的CG动画中融入昆曲元素…
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类似的联动活动其实并不少见 , 梦幻西游从未停下在游戏中传播传统文化的脚步 。 今年9月份 , 梦幻西游联动西安博物院、大唐芙蓉园 , 推出2021全新资料片“绮梦长安” , 在游戏中还原玩家们心中的繁华长安城 。
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在更早的2019年 , 梦幻西游与敦煌博物馆携手 , 将辉煌壮丽的敦煌文化融入到了游戏中 。
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梦幻西游的传统文化元素更是数不胜数 , 从古乐器、皮影、剪纸、服饰 , 玩家能在游戏中感受传统文化数字化后不一样的魅力 。 从这些跨界联动中可以看出来 , 梦幻西游一直致力于让非遗与传统文化走进游戏 , 赋予游戏内容更为丰富的文化内核;线下活动的举办又将重新包装的优秀文化带到了现实的舞台 , 以此传递给更多的受众 , 真正的将虚拟与现实结合 , 实现双向赋能 。
结语:
【文化|探索非遗传承,从《指尖上的梦幻》看游戏与非遗双向的赋能】《指尖上的梦幻》系列是非遗文化与当代电子游戏媒介融合创新的典范 , 以写实、记录为本质的纪录片与代表虚拟、想象力的电子游戏之间的碰撞 , 也给非遗文化传承带去了更为广阔的思路 。 而在梦幻西游的制作中 , 让现实的非遗文化走进虚拟世界 , 为虚拟的电子游戏增添了丰富的人文色彩 , 玩家在游戏中也能感受到非遗的魅力 。 这无疑为梦幻西游注入了更为强劲的生命力 。 在未来 , 我们有理由相信 , 这个国民级游戏IP , 仍会带给玩家们更多的惊喜 。