产品|这款征服全球的“成都造”爆款手游,有何成功秘诀?

【产品|这款征服全球的“成都造”爆款手游,有何成功秘诀?】每经采访人员:董兴生 每经编辑:刘艳美
产品|这款征服全球的“成都造”爆款手游,有何成功秘诀?
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成都乐狗科技 本组图片均由受访者提供
2018年4月 , 一款名为《万国觉醒》的SLG手游在海外上线 , 5个月后 , 《万国觉醒》以5400万美元的月流水创造了新的SLG手游海外收入纪录 。
此后 , 《万国觉醒》表现出旺盛而持续的生命力 。 截至目前 , 这款游戏已经在全球175个国家和地区上线 , 收获超一亿游戏玩家 , 并拿下44个地区的游戏畅销榜TOP 1 , 进入102个地区的游戏畅销榜TOP 5 。
2020年9月 , 《万国觉醒》在国内开启公测 , 当月即拿下国内SLG手游月销量冠军 。
这款SLG领域天花板一般的手游产品 , 出自成都乐狗科技之手 , 由上海莉莉丝科技发行 。 在过去近4年时间里 , 《万国觉醒》成为两家企业的主打产品 。 其中 , 《万国觉醒》的收入占到莉莉丝收入的一半 。
诞生在厕所旁边的爆款手游
2021年12月中旬的一天下午 , 《每日经济新闻》采访人员在成都武侯区天府大道旁的一栋写字楼里 , 见到了乐狗科技合伙人、《万国觉醒》制作人大河 。
3年以前 , 乐狗科技的办公场地远没有现在这么“高大上” , 公司团队也只有二十多人 。 “当时 , 我们的办公场地只有300平米左右 , 在所在楼层的厕所旁边 。 ”大河告诉采访人员 , 从2017年公司成立到2019年 , 全体员工就是在这样简陋的办公室工作 。
也是在那个简陋而狭小的办公室里 , 乐狗科技研发出了后来大爆的《万国觉醒》 。 用乐狗科技CEO Colin的话说 , 《万国觉醒》是一款在保留了SLG核心乐趣的基础上成功破圈的产品 , 我们更愿意称之为MMORTS(“大型多人在线即时策略游戏”) 。
回忆起当时的经历 , 大河不无感慨 。 “当时的初创团队只有二十多人 , 我们给自己定了个目标 , 就是先活下去 。 ”大河说 , 当时公司没人想到 , 第一款产品就能成为爆款 。
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《万国觉醒》制作人大河
谈到《万国觉醒》一战成名的原因 , 大河首先想到的核心要素是人 。 “要有一群磨合了很久的人 , 这是一个项目成功的首要核心要素 。 ”大河说 , 乐狗科技的几个创始人 , 最早从2005年就在一起从事游戏研发 。
长时间的磨合之后 , 每个核心成员都成了多面手 。 拿大河本人来说 , 他做游戏测试出身 , 后来转做策划、游戏制作人 。
“前期人手不够的时候 , 我们一个人要做几个人的工作 。 ”作为《万国觉醒》的制作人 , 大河不仅是项目总指挥 , 有时还要做美术资源制作 , 甚至是采购工作 。
实际上 , 当初莉莉丝之所以看中乐狗 , 也是因为看中了这群喜欢游戏的人 。 莉莉丝发行负责人张子龙曾坦言 , 2016年前后 , “看了1000多个项目、谈了100多个团队、签了11款产品、投了1.2亿” , 但回报却只有3000万 。 于是 , 莉莉丝转而从“找产品”变成了“找人” , 用最大限度的信任 , 寻找最优秀的制作人 。
于是 , 莉莉丝找到了乐狗科技 , 也找到了《万国觉醒》 。
人的因素之外 , 大河认为 , 研发经验也至关重要 。 “我们从2005年就在一家法国企业gameloft , 学会了如何做高质量的欧美题材单机游戏 , 后来又一起加入另外一家中国手游公司 , 学会了如何做网络游戏 。 ”大河告诉《每日经济新闻》采访人员 , 正是精品单机游戏+精品网络游戏的经验 , 才有了《万国觉醒》 。
此外 , 在为国外游戏厂商研发产品的过程中 , 创始团队很好地了解了国外市场 , “了解国外玩家喜欢什么样的游戏 , 也清楚国外游戏的标准生产流程” 。
深耕SLG赛道 , 专注品类进化
Colin在不同的场合提到过 , 《万国觉醒》是在COK(《列王的纷争》 , 一款全球同服RTS+SLG即时策略战争游戏)的基础上实现了品类进化 , 包括玩法引入RTS元素 , 让战斗更加轻度和直觉化 , 同时在美术上采用欧美卡通风格吸引更多的外围玩家 。
深耕SLG赛道 , 专注于品类进化 , 是乐狗科技的产品宗旨 。
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“要做品类进化 , 就要在SLG这个领域有足够的深耕 , 清楚地吃透SLG这套玩法 。 ”大河表示 , 就像许多汽车品牌 , 专注于同一赛道 , “法拉利就只做跑车 , 绝对不做SUV” 。 目前 , 乐狗科技另一款在研产品同样是SLG品类 , 该产品的研发即将完成 。
实际上 , 从公司创立至今 , 包括《万国觉醒》能保持旺盛生命力 , 都是专注品类进化的结果 。
据了解 , 从2018年上线到2020年 , 乐狗科技对《万国觉醒》进行了32次版本更迭、推出了50个统帅、开放了868个服务器 。
“比如大地图的自由行军 , 可以在地图上自由操纵部队 , 灵活改变行军方向 , 这是之前同品类没有的功能 。 ”大河说 , 品类进化首先就是在SLG同品类上做别人没有做过的事 。
这也与当前国内手游市场的精品化趋势相契合 。 从2014年起 , “精品化”概念就开始引起从业者关注 , 现在已经成为手游重要的发展方向 。
“我们做游戏 , 一定是做精品 , 自己要先过自己这一关 。 ”大河介绍说 , 手游市场未来一定会朝着精品化方向发展 。
乐狗对自己产品的各个维度 , 包括美术、音乐、玩法、叙事 , 都有非常高的要求和标准 。
大河举了个例子说 , 当前许多游戏玩家在玩游戏时 , 会关掉音效 , 因此有的游戏厂商会放松对音乐的要求 。 但乐狗科技始终非常重视音乐制作 。
“现在越来越多的手机支持立体声 , 我们觉得这是手游需要补齐的一个短板 。 ”
立足成都 , 为成都文创贡献力量
今年初 , Colin在接受采访时曾立下一个目标 , 2021年公司员工数量要翻一倍 。 到了年底 , 这个目标已经实现 。
大河介绍说 , 新加入公司的员工 , 主要是研发人员 。 “我们希望在扩大产能的时候 , 以前一个月只能上新一个玩法 , 现在一个月可以上三个 , 加大内容产出 , 这样也就能复制《万国觉醒》的质量 。 ”
谈到人才 , 大河觉得:“在成都 , 游戏研发人才非常充足 , 成都良好的手游创业环境和产业扶持政策 , 也吸引着许多外地人才来到成都 。 ”
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2021年 , 乐狗科技获得了成都市市级文产专项资金的支持 。 大河觉得 , 这对公司是一种激励 , 相应的 , 乐狗科技也会为活跃成都文创产业贡献力量 , “把我们输出的文化产品反馈于社会” 。
对于公司未来的发展方向 , 大河表示 , 将继续专注于精品SLG品类的研发 。
深处竞争愈发激烈的游戏行业 , 每个研发团队都不敢掉以轻心 。 “我们每次做一个新项目时 , 都像是一次创业 , 这个心态是不变的 。 ”大河说 , 游戏行业本身就是一个如履薄冰的行业 , “只要能投入到自己最专业的事情就可以了” 。
“我们本来就是一群专业做游戏的人 , 在一线做着自己的产品 , 每天看到它的成长 , 心里会更踏实一点 。 ”大河说 , 留给自己的时间还很多 , “只要享受这个过程就好” 。
每日经济新闻