彩虹合唱团艺术总监金承志采访:今天所有人都配合的很好

文、图:PentaQ

上海彩虹室内合唱团成立于2010年,最初由上海音乐学院指挥系学生自发组织成立。合唱团现任艺术总监为青年指挥家、作曲家金承志先生,团员则由来自海内外各个领域富有音乐学习经验的合唱爱好者组成。在11月3日晚刚刚结束的2017英雄联盟音乐节之中,金承志和他的团员们也加入到了表演之中,在音乐节结束之后,我们采访到了金承志先生。

彩虹合唱团艺术总监金承志采访:今天所有人都配合的很好

Q:您对英雄联盟的了解有多少?

金承志:我大概2012年的时候开始玩英雄联盟,玩了三年,整个过程艰辛而痛苦,因为我的段位一直上不去。直到最后打到了钻石分段,之后因为太忙而丧失和和这个游戏的缘分。不过比赛,尤其是S系列总决赛我都会看。

Q:为什么会想要来参加英雄联盟音乐节?有什么特别的意义?

金承志:这是为数不多的能够和游戏亲近的机会,同时英雄联盟包括拳头公司都是非常地注重游戏音乐,每一个英雄都有属于自己的配乐,这样会让玩家的代入感变得更强,不仅仅是我在控制一个玩偶,而是我是一个召唤师,在和人物发生互动。

Q:您最喜欢哪一个英雄的主题曲?

金承志:阿木木的主题曲非常伤感,今天也演奏了,我觉得非常地打动人。不过我自己喜欢的是蜘蛛和猪妹这样的打野英雄。

Q:在这么多艺术家里有没有让你特别喜欢或者欣赏的?

金承志:最吸引我的其实是整个乐团和指挥。同行之间能够学到很多,我学到了这样音乐会的开发,平时的排练,包括如何精准地让每一个声部进来。通过观察他我学到了很多,而且他们整个乐团给了我们很多后备力量,真的很棒的合作。其实不仅仅是我们和乐团,今天包括所有的声光电部门都配合的很好。

Q:这是您第一次参加游戏类音乐会么?和以往的音乐会有什么不一样的地方?

金承志:是的,和以前的当然不一样。今天的音乐会来的听众是五花八门的,不过他们都有一个共同点,就是游戏。普通的音乐节,大家的爱好可能是音乐,不过像今天的观众也有特别好玩的地方,比如当出现某个英雄的音乐时候,他们会非常地躁动,也非常的High。我自己是出身于音乐厅,算是比较安静的环境,所以这一次算是比较新奇的体验,我们也希望之后能有更多的合作。

Q:因为您的合唱团被称为“神曲制造机”,那么今晚有没有一些新的尝试?

金承志:我们今晚采用的人声交响,就是用人声去模拟乐器,里面有打击乐和Bass,包括口哨,然后合唱进来了之后又帮我们做后备,这样的形式在国内算是比较少见的。

彩虹合唱团艺术总监金承志采访:今天所有人都配合的很好

Q:今天演奏的都是英雄联盟相关的音乐,您对这些音乐有什么评价?

金承志:哪怕我们褪去英雄联盟的外衣,说今天不是英雄联盟的音乐节,我也觉得这些音乐都非常的酷,首先是因为这是来自于全世界各地音乐人,艺术家的集合,我们能够听到各种各样的风格,光从音乐形式和长度上来说已经是非常炫烂了。

Q:觉得今天现场氛围是怎样的?

金承志:我被你们叫聋了……其实刚才也讲过,当看到大家在为自己喜欢的英雄音乐而欢呼的时候,那种感觉真的很好,游戏对他们来说不仅仅是游戏,也有自己的情怀在里面。我觉得他们都是一群值得尊敬的观众。

Q:如何看待游戏音乐?

金承志:从我三四岁的时候开始,游戏音乐就是我的音乐启蒙了,不过我不太喜欢去分门别类,这个东西是音乐就是音乐,他和电影音乐、古典音乐等等都是平起平坐的。而且现在有一个问题就是游戏音乐在倒推着流行音乐发展,游戏音乐开始越来越受到大家的重视。我现在也在写影视剧配乐,有机会的话当然会去写游戏音乐。

Q:有没有什么想对粉丝和玩家说的话?

金承志:玩家的话,明天的决赛还是要看的!粉丝的话,其实我们的粉丝应该已经习惯了我们的这样的变换形态,所以也希望之后能够更多更好的作品。