王者|《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住了 | 独家

作者/雪夜枫鳞 编辑/关关
王者|《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住了 | 独家
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人们常说 , 人在焦虑的时候总是会容易疯狂买买买 , 一家公司某种意义上也是如此 。
“根据腾讯内部数据 , 截至去年底 , 《原神》上线短短三个月的时间里 , 全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入 。 ”近日 , 接近腾讯投资部的消息人士起司(化名)告诉预言家邮报 。
这确实增进了腾讯在游戏领域的焦虑情绪 , 在与创造了《原神》奇迹的米哈游洽谈入股失败后 , 严防下一个米哈游诞生已经成为腾讯的头号任务 。 去年年底 , 预言家游报曾盘点腾讯在游戏领域的投资版图(点击复习) 。 而如今尽管2021年刚过两个半月 , 腾讯就已经投资了21家游戏相关公司 。
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上周日 , 腾讯更是豪掷27.9亿元增持世纪华通 , 总持股达10% , 成为其第二大股东 , 也促使世纪华通股票逆势大涨 。
当然 , 谁也无法预判哪家公司能成为下一个米哈游 。 于是 , 腾讯试图在游戏研发领域复制“米哈游”式打法 。
预言家游报从起司处独家获悉 , 腾讯未来的多个重要项目都确定采取全平台策略:不仅面向移动市场 , 同时尝试征服PC和家用主机平台 。
“这是腾讯内部研究《原神》成功经验之后做出的决定 。 海外30%的《原神》玩家使用PS4游玩 , 这一数据令腾讯内部非常震撼 。 在手游市场外吸引更多全平台用户是腾讯的下一步计划 。 ”起司说 。
这也能从今年2月天美工作室发出的全球招聘令看出 。 招聘中显示 , 他们的下一款新作为3A级开放世界游戏 , 发行策略是面向全球市场的多平台(Console/PC/移动端/下一代终端) 。
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腾讯将这一项目定位为《头号玩家》中“绿洲”一样的虚拟社区 , 显然他们的目标并不是做一款买断制游戏 , 而是希望像《原神》那样 , 采用道具抽卡和游戏内收费 , 通过不断的后续更新来把用户粘合在一起 。
在《原神》的一次成功之后 , 腾讯和米哈游还能创造出更多的“奇迹”吗?
焦虑仍在继续 , 原神全球营收已超《王者荣耀》
去年腾讯希望入股米哈游的新闻爆出后 , 曾有媒体发文论证《原神》并没有错过米哈游 。 原因在于《原神》的收入并未给腾讯带来真正的冲击 , 且米哈游的经营方式没有改变腾讯 。 遗憾的是 , 这两点均在当下被证否 。
起司表示 , 《原神》取得成功后 , 腾讯内部多次对这款游戏进行市场分析调研 。 据腾讯内部数据 , 截至2020年12月31日 , 《原神》在全球多平台收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入 。
上周 , 知名调研机构Sensor Tower发布了自《原神》上市以来手机游戏收入排行榜 , 5个月来仅移动端《原神》就获得了8.74亿美元的收入 。 这一成绩距《王者荣耀》的12亿美元还有3.3亿的差距 , 但依靠主机和PC平台的收入极有可能抹平差距 。
据起司透露 , 腾讯内部认为 , 近30%的海外用户通过PS4平台来游玩《原神》足以说明 , 海外市场PC用户和PS4用户的支持对一款游戏的胜负起着强作用 。
gamstat网站曾放出PS4平台的游戏下载数据 , 《原神》首周下载量就超过了260万 , 截至2020年11月19日更是突破了580万 。 其后 , 《原神》又分别推送了三次版本大更新 , 保守估计 , 当前PS4版《原神》的下载量已突破1300万大关 。
与之相对应的是 , 《王者荣耀》海外版《传说对决》也曾登陆过Nintendo Switch , 花费两个半月才突破100万下载 , 与《原神》的势头差距颇大 。 且米哈游此前曾宣布 , 《原神》将会登陆Nintendo Switch和PS5 , 登陆新主机之后 , 《原神》与《王者荣耀》的海外用户数量差距也会越拉越大 。
过去几年 , 腾讯持续投资或收购专注主机游戏的海外公司 , 发力海外主机市场决心显著 。 然而在见成效之前 , 米哈游推出的《原神》抢先一步成为了国内首个在海外市场表现强势的游戏 , 这对腾讯来说多少有些始料未及 。
这样的差距背后 , 和原神的开放世界游戏类型息息相关 。
跟进全平台策略 , 开放世界游戏成为腾讯米哈游的角力场
观察《原神》的手机版和主机版后可以发现 , 《原神》PS4版保留了手机版的游戏机制 , 只是在画面上进行了一定的升级 。 除了部分专属特典 , 《原神》对于全平台用户的游戏体验是没有差别的 。