第一次挑战主机游戏的米哈游 , 在多平台全球发行策略上 , 选择的是将手游版原封不动搬上PS4平台 。
这样的底气来源于主机玩家对于开放世界游戏的消费惯性 。 仅2020年 , 主机市场就出现了《赛博朋克2077》、《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠:莫拉莱斯》、《刺客信条:英灵殿》以及《看门狗:军团》等多款热门开放世界游戏 。
尤其在主机平台用户粘性远超智能手机的欧美市场 , 开放世界游戏更是游戏中的主流类型 。 《原神》也正是作为一款制作精良的开放世界游戏 , 才成功借助主机端撬开了海外市场的大门 。
《原神》之外 , 米哈游已经开始筹备开发下一款全平台开放世界游戏 。 去年6月 , 米哈游对外放出了招聘海报 , 揭示了他们正在研发的三个项目 。 其中 , 除了崩坏IP新游和一款大战场RTS游戏 , 米哈游还披露他们将使用虚幻引擎5来制作开放世界机甲游戏 。
这款开放世界游戏 , 原型很有可能来自他们与英伟达联合发布的实时光线追踪Demo:Addiction Fuka 。 虚幻引擎5、开放世界和机甲 , 这三个要素放在一起 , 米哈游的野心显然不止局限在手机身上 。
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无独有偶 , 正如文章开头所说 , 腾讯天美工作室的新项目也是虚幻引擎5打造的全平台开放世界游戏 。 显然 , 经过内部评估后 , 腾讯决定跟进米哈游的发行策略和游戏类型 。 按照正常的研发进度 , 2022年腾讯和米哈游的两款开放世界新作将会进行直接交锋 。
买断制天花板明显 , 免费内购制才能满足腾讯米哈游野心
这意味着又一次对开放世界类主机游戏群体消费习惯的进攻 , 即让他们从享受买断制游戏转向接受免费内购制游戏 。
一直以来 , 主机玩家大多更认可买断制游戏 。 由于付费模式 , 买断制游戏易诞生优质作品 , 近来国产的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》等高口碑游戏便是典型案例 , 但由于体验便要花钱这样的先决条件劝退了大量用户 , 据当前行业数据表明 , 买断制单机游戏有一块3000万销量的天花板 。
游戏类视频创作者@智能路障便认为:纯单机游戏销量天花板明显 , 3000万几乎是这类游戏的天花板 。 如果游戏不能涨价 , 那么销售额的上限也会被卡死 。 如果厂商想要制作一款超越开发规模上限的游戏 , 最终结果注定是失败的 。
@智能路障 的这一论断所言非虚 。 即便是《塞尔达传说:旷野之息》这样革新了开放世界游戏的作品 , 销量也将将突破2100万大关 。 大幅度删减单人内容 , 首次引入raid模式(极巨团体战)的《宝可梦:剑盾》成为近20年销量最高的宝可梦游戏 。
对比之下 , 尽管免费内购制游戏存在口碑争议 , 被不少玩家视为通过体验落差诱导充值消费的“骗氪垃圾” 。 但不可否认的是 , 免费内购制游戏对大厂商来说盈利空间更大 , 3000万销量的天花板 , 对部分优质的免费内购制游戏而言 , 下载量首日即可轻松打破 。
《原神》更是成为了直接的案例 , 尽管海内外关于这款游戏的口碑争议不断 , 但持续上涨的流水和下载量足够说明:只要开发设计精良 , 开放世界游戏采取持续性内购收费模式 , 依然可以在世界范围内被玩家所接受 。
基金经理吴悦风便坚持认为:单机3A大作风险过高 , 厂商远不如直接把游戏做成免费内购制游戏 , 大家一起分摊游戏的研发成本和风险 。
这也是腾讯和米哈游的未来侧重赛道 。
2月底 , 米哈游联合创始人蔡浩宇出席交大校友会 。 会上蔡浩宇放下豪言 , 米哈游的愿景是2030年的时候打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界 。
开放世界游戏 , 碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型 。 没人知道米哈游的目标是否能打造出他们想象中的虚拟社区 , 但沿着这一方向 , 米哈游还会推出多款开放世界游戏 。
腾讯天美工作室的类“绿洲”项目也是如此 , 如果想要吸引数以亿计的玩家 , 带有多人联机要素的免费内购制游戏 , 才是唯一出路 。
全平台+免费内购制3A游戏势必会成为越来越多中国厂商出海过程中率先考虑的对象 。 米哈游成为了这条赛道上第一个吃螃蟹的人 。 腾讯作为第一个注意到这种大趋势的游戏巨头 , 已经调整了他们的战略方向 , 将更多的资源投入到免费内购制3A游戏中 。
【王者|《原神》多平台收入超《王者荣耀》,腾讯坐不住了 | 独家】第一个《原神》出现之后 , 整个行业的研发方向已被深刻地影响着 。 既然腾讯无法将米哈游收为己有 , 那么力争做出下一个《原神》 , 或许也是一个不错的结局 。
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