手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势

4月26日至28日 , 2021N.Game网易游戏开发者峰会在线上举行 。 本届峰会以“传承·洞见·匠心”为主题 , 邀请了海内外重量级的游戏专家 , 从游戏设计与文化传承、技术洞见创新以及艺术打磨三个维度 , 传递最新鲜的游戏研发和运营理念 。
在26日的策划论坛上 , 《天谕》手游联合制作人张镇昌发表了“回归RPG初心 , 《天谕》手游设计理念分享”的主题演讲 。
他认为 , MMORPG品类的核心特征是RPG , 强化RPG体验也是《天谕》手游在研发过程中最核心的关注点 。 《天谕》手游在提升角色扮演感和打造更具代入感的世界上 , 做了大量的创新型工作 。 本次演讲 , 他也分享到了《天谕》手游对于RPG的理解和设计思路 , 以及具体的工作流程和成果 。
手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势
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以下是演讲实录:
大家好 , 我是来自网易雷火事业群—应龙工作室的张镇昌 , 很高兴来参加网易游戏开发者峰会 , 今天我分享的主题是《回归RPG初心》 , 会介绍下我们在开发《天谕》手游过程中的一些设计理念 。
首先介绍一下《天谕》手游 , 《天谕》手游是网易原创的旗舰IP , 我们在端游上线一年后 , 大概是2016年开始 , 启动了手游的研发工作 , 总共历时4年 , 于2021年的1月8号进行了全平台公测 , 并且取得了一个非常好的市场表现 , 也收获了大量玩家的认可 。 手游在继承端游的幻想大世界、高品质的副本挑战和大规模群战之外 , 也针对手游的特性和玩家需求变化 , 做了大量的创新工作 。
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MMORPG的优势在于虚拟性
MMORPG其实分为两个部分 , 一个是MMO , 另一个部分是RPG 。 其实在早期网络的社交工具和社交资源平台不太丰富的情况下 ,MMORPG的社交属性是一个非常重要的模块 , 而且被放得很大 。 但随着这些年来社交网络 , 社交平台和社交工具逐步地丰富 , 甚至趋向于泛滥的这么一个环境下 , 玩家在MMORPG中的社交需求其实可能和5年前、10年前完全不一样 。
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那在MMORPG中怎么做社交 , 或者怎么做这些固有的内容 , 我觉得我们这个游戏类型与其他社交工具的最大区别 , 就是所谓的 虚拟性 , 指的就是玩家是用一个不同于他现实身份、个性、性格的这么一个虚拟形象 , 在这个世界中和其他玩家进行一些互动 。
归根结底 , 其实就是角色扮演 。 所以《天谕》手游在开发初期我们就奠定了一个核心要点 , 就是我们的核心关注点和设计都会围绕RPG这一点去做更多深入的突破 。
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角色扮演 , 总的来说其实就分为两部分: 我是谁和我在哪里?其实就是这个游戏世界包含这个游戏世界的本身 , 以及生活在这个世界上面的AI控制单位 , 比如NPC和怪物 。那玩家之间 , 以及这个世界和NPC的各种互动关系就形成了游戏里面的各种玩法、各种互动以及各种游戏目标 。
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《天谕》手游的4个设计理念
我们在《天谕》手游在设计初期 , 就是对角色扮演的3个核心要点: 玩家、NPC、世界 , 进行了核心内容的一些拆分 。 大家可以看到其实每个模块有各自独立的部分 , 但也有一些彼此交叉的部分 。
比如说NPC这一块 , 其实它有自己独立的 , 像NPC生命等属性 。 但它也有和其他交叉部分 , 比如说NPC和世界的交叉部分就构成了NPC的形成生态和整个世界的情境部分 , 这部分做好了 , 可以让整个世界会更加生动 。
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然后NPC和玩家的交互部分就是NPC和玩家之间的一些互动 。 近几年很多游戏在这一块都会做一些尝试和挖掘 , 但我们希望在《天谕》手游这个游戏中 , NPC和玩家的互动能够更加丰富、真实 。 我们希望营造出来的是NPC拟人化的这种生态 , 然后我们最后总结出了4个设计理念 ,这4个理念作为指导方向 , 一直贯彻我们整个开发过程 。
第一个日月生息 , 主要就是这个世界的本身 。 我们希望这个世界更有真实的体验 , 有很强的沉浸感和代入感 , 它需要具备自己的一些动态变化 , 并且能够让玩家和这个世界进行一些真实的互动;