手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势( 五 )


手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势
文章图片

但有个问题就是我们怎么把这些冒险向的内容消耗型玩家转化为一个标准的MMORPG玩家?
对于一个开放世界这样的大数据探索游戏内容的产出 , 一直以来是一个非常大的难题 , 比如说策划加班搞一个月 , 最后玩家只体验了5分钟就没了 。 所以为此我们对整个内容进行了一个规划 , 保证让玩家能够不断持续地获得内容体验 。
手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势
文章图片

我们在核心内容层面 , 其实是 以碎片化叙事的大世界故事线为主 , 相对传统的支线任务来说 , 不管是从自由度、灵活度 , 还是性价比和周期来看 , 它的效率是更高的 , 而且也更容易传达整个世界观和剧情 。
第二个解决方法就是 中间的主要内容 , 其实我们是通过收集系统来解决的 , 我们提供了各式各样的收集 , 比如说一些藏品的收集 , 世界景点的收集 , 这一块一旦有了机制之后 , 可以随着地图的不断更新和开放 , 快速地更新内容 , 而且这个速度非常快 。
MMO和RPG两部分接下来要怎么做?
最后我想从《天谕》手游出发 , 总结下我们认为MMORPG这个品类的未来趋势和发展方向 。
首先我们认为在MMO的社交和成长以及付费这些部分 , 其实还是需要进行改良和优化的 , 需要去迎合目前年轻玩家以及更多体验过大量其他品类的游戏玩家的需求 。
手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势
文章图片

在付费和成长上 , 我们觉得需要做一些优化去关注不同阶层玩家的内在需求 , 避免产生不同阶层玩家之间的对立和内卷 , 在内容体验上面也尽可能地要提高更大的开放性 , 减少重复感以及压迫感 , 能够用更加开放的形式让玩家做自主的选择 。
在社交的改良上 , 我刚才也提到了目前的社交途径是非常丰富的 。 而MMORPG这一虚拟身份的核心特色 , 是玩家在别的社交平台和工具上所无法拥有的 。
另外其实还是RPG这个层面上我们需要不断地去深挖角色 ,提供更高自由度的角色养成和扮演 , 然后弱化一些传统MMORPG所固有的制约 , 比如说等级的制约、职业的制约 。
另外就是 在世界层面 , 我们希望是更开放的探索和沉浸式的体验 , 这是未来的一个发展方向 , 包括最近大家一直在提的开放世界 , 我们需要去摸索和探索出一种更加高效生产海量内容的方式 , 比如我们用一些更加人工智能的方式和深度学习的方式 , 去辅助产生一些高质量的内容 , 而不是通过铺量和铺人力的方式去满足 。
另外就是 NPC这一块 , 因为最近人工智能的发展也非常迅猛 , 未来深度结合人工智能的拟人化NPC的生态肯定也是一个未来的大方向 。
好的 , 以上就是我这次分享的全部内容 , 非常感谢大家的观看 。
https://game.academy.163.com/webapp/activity/N-Game/2021
合作请联系
商务合作/投融资对接(微信)
西瓜:18659030320
刘威:18948723460
文静:mutou_kiki
行业爆料/采访(微信)
boq:boq270756
投稿邮箱:
【手游|《天谕》手游制作人:用4个设计理念打造RPG游戏的社交优势】tougao@youxituoluo.com