时长|Roblox与它的元宇宙故事,是互联网的下一站么?( 二 )


时长|Roblox与它的元宇宙故事,是互联网的下一站么?
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【时长|Roblox与它的元宇宙故事,是互联网的下一站么?】时长|Roblox与它的元宇宙故事,是互联网的下一站么?
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3、强大的互联网裂变能力
为数众多的客户数、高用户粘度叠加元宇宙的广阔想象空间 , 可以塑造出Roblox极强的互联网裂变能力 , 除去前文所述的一款游戏裂变出多类玩法以外 , 还可以跳出游戏范畴 , 将整个泛互联网传媒娱乐功能涵盖入内 。 Roblox在近年利用其强大的用户社交属性 , 加入了诸多新产品内容 , 包括查看附近玩家、线上会议、Party Place、虚拟音乐会等玩法 , 并在2020年10月与动画演唱会流媒体公司Wave合作 , 制作Lil Nas X线上演唱会 , 进一步促进了游戏内虚拟社交活动的发展 。 公司将继续扩展Roblox平台 , 包括更逼真的游戏体验 , 3D空间音频技术和其他社交功能 。 这些扩展将使Roblox成为一个支持娱乐 , 学习和工作的综合平台 , 换言之 , 当它的主营业务遭遇瓶颈或者触摸行业天花板的时候 , 极易产生可能是教育、影视或者电商之类的第二成长曲线 , 为他开辟新的战场 。
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4、股东情况
2020年2月 , Roblox获1.5亿美元G轮合作 , 由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投 , 淡马锡和腾讯;腾讯也是本轮Roblox上市受益者 。 21年1月获得由Altimeter Capital和Dragoneer Investment Group领投的5.2亿美元H轮融资 。 融资之后 , Roblox的估值达到295亿美元 , 是该公司11个月之前G轮融资时的40亿美元估值的7倍多 。 2021年3月10日 , Roblox正式在纽交所上市 。 Altos Ventures是最大股东 , 以1.16亿股数持有公司21.12%的 股份 。 Meritech Capital紧随其后 , 拥有Roblox10.05%的股份;Index Ventures占股9.65%;Tiger Global占股7.34% 。 其中Roblox联合创始人兼首席执行官David Baszucki拥有公司0.66亿股股份 , 占总股份的11.98% 。
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5、可能的短板与潜在风险
火箭式飞速发展的Roblox在其发展过程中也留下了一些隐患与风险点值得投资者注意:
1.用户主要涵盖群体为青少年 , 特别是K12群体 , 低龄化客群将会带来诸多监管问题 , 这个矛盾在进入亚太市场特别是中国市场时会特别突出 。
2.PUGC的内容付费成本比重过大(创作者分成)、拖累盈利水平 , 为保障可玩性与用户增长 , 这个趋势短时间内难以翻转;2020年Roblox净亏损扩大至2.5亿美元 , 亏损扩大的主要原因是 , 开发者分成快速增长 。 用户在平台进行消费时 , 部分资金会分发给开发人员和创作者 。 这一部分的成本也已经超过基础设施和安全成本 , 成为最大的一个成本 , 并且开发者们并不总是拿他们的Robux币变现 , 而是将这些收入重新投入到自己的游戏中 。
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